home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Business Master (4th Edition) / The Business Master - 4th Edition.iso / files / comphelp / whatvga / standard.txt < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  9KB  |  258 lines

  1.                   STANDARDS
  2.  
  3.     IBM-Compatibles are not always as
  4. "compatible" as you might hope.  Within the
  5. IBM-compatible field there are various
  6. configurations of video display, memory and
  7. peripherals (add-ons).
  8.  
  9.     By knowing about the standards and
  10. variations, you can knowledgeably purchase
  11. software and hardware which will work with
  12. your system.
  13.  
  14.                      RAM
  15.  
  16. RAM stands for Random Access Memory.  This is
  17. in the core of your computer and is used for
  18. temporary storage of data and program
  19. instructions as your computer is working.
  20.     RAM is measured in bytes.  A byte is an
  21. individual cell of 8 switches which can be
  22. set to on or off.  This equals 256
  23. possibilities, so any given byte can hold a
  24. value of 0 to 255.  Characters are stored in
  25. bytes.  For instance, the letter A is stored
  26. in a byte as the number 65.
  27.     A practical way to understand this is to
  28. think in terms of a letter.  If you write a
  29. letter that has 1500 characters in it,
  30. including letters, punctuation and spaces, it
  31. will require 1500 bytes of RAM to hold the
  32. letter as you are working on it.
  33. You need additional RAM to hold the word
  34. processing program you are using to write the
  35. letter.
  36.     Large quantities of bytes are measured in
  37. kilobytes, 1024 bytes (k), and megabytes,
  38. 1024 kilobytes (mb).
  39.  
  40.     The RAM is divided into three categories
  41. within modern computers.  The base RAM can
  42. contain 640k (655,360 bytes) and no more.
  43. Computers of a few years ago had only 640k
  44. total RAM.  Beyond the 640k base RAM, most
  45. computers now have EMS (Expanded Memory) of
  46. 384 kilobytes, making a total of one
  47. megabyte, and beyond that there may be a
  48. megabyte or more of XMS (Extended Memory).
  49.  
  50.     Due to idiosyncracies in the original
  51. design of IBM-compatible computers, and in
  52. order to maintain compatibility with older
  53. software, the way these three areas of RAM
  54. are used is limited.
  55.  
  56.     Most actual processing must occur in the
  57. base RAM (640k). Programs which use more than
  58. the base RAM must shuffle their additional
  59. information in and out of the base to the EMS
  60. or XMS as needed.
  61.  
  62.     Occasionally this can mean that although
  63. you might have 6 megabytes free, your RAM is
  64. still all used up. Some programs will access
  65. only the base RAM, and it is possible to pile
  66. up several such programs, and fill up the
  67. base memory.
  68.  
  69.     Frequent offenders are TSR and shell
  70. programs.  TSR stands for Terminate, Stay
  71. Resident. These programs are loaded into RAM
  72. when first started, but remain invisible
  73. until needed.  A typical TSR would be a
  74. program to remind you that your mother's
  75. birthday is tomorrow. Shells are used to
  76. replace the user interface to DOS with
  77. something more intuitive.  Shells list all
  78. the programs that you can run with a nice
  79. looking menu.  When you choose to run a
  80. program from a menu, the shell is still in
  81. RAM.
  82.  
  83.     Other programs manage in additional RAM
  84. very nicely.  With these, you can do neat
  85. tricks like storing several programs in RAM
  86. at one time for quick switching between
  87. programs, and you can transfer large blocks
  88. of data between these programs.
  89.  
  90.     Some programs which are large, or work
  91. with large amounts of data (graphics
  92. programs, especially) are much faster if they
  93. can work entirely within RAM.  Otherwise,
  94. they would have to juggle data back and forth
  95. from the hard disk as needed, and this is
  96. much slower than shuffling it around in RAM.
  97.  
  98.     RAM is not permanently attached to the
  99. motherboard, so you can purchase more RAM if
  100. you wish. RAM comes in sets of chips of
  101. varying sizes, but there are a limited number
  102. of slots in the motherboard.  If you plug a
  103. set of 256k RAM chips into the slots, the
  104. motherboard may become full with a total of
  105. 2k installed. On the other hand, you can
  106. purchase a set of 4mb chips to fill the slots
  107. and the same motherboard will hold 32mb of
  108. RAM.  You cannot mix chips of different
  109. sizes, but you do not have to fill every
  110. slot.
  111.  
  112.     Therefore, when you purchase RAM, it is
  113. best to purchase the largest size chips you
  114. can, since the next time you upgrade, you
  115. might have to discard a series of smaller
  116. chips entirely when adding more RAM if the
  117. small ones fill all the available slots.
  118.  
  119.                 VIDEO SYSTEM
  120.  
  121. Most modern IBM-compatibles come with a VGA
  122. or better video system.  Here are the most
  123. common types:
  124.  
  125. MDA - Monochrome text.  Monochrome means 2
  126. colors, black and white, or often the actual
  127. colors are black and green or amber.  This
  128. can display text very clearly in one font
  129. only, and has no graphics capability.
  130.  
  131. Hercules - Sometimes also called monochrome
  132. graphics.  This combines the MDA capability
  133. with monochrome graphics.  The resolution of
  134. Hercules is 720 x 348. This means that up to
  135. 720 individual dots can be displayed from
  136. left to right, and 348 vertically.  Dots are
  137. referred to as "pixels." All graphics and
  138. text are composed of specific arrangements of
  139. pixels.
  140.  
  141. CGA - This is now regarded as primitive, but
  142. it was state of the art in 1983.  CGA can
  143. display text in 16 colors, and has two
  144. graphics modes. 640 x 200 pixels in 2 colors
  145. (monochrome graphics) or 320 x 200 in 4
  146. colors.  Even the text mode uses the 640 x
  147. 200 pixel resolution which results in rather
  148. coarse text.  With low quality monitors on
  149. some CGA systems, it is difficult to see the
  150. difference between an 8, a B and a 0.  Many
  151. notebook computers use CGA, but because of
  152. the square, well-defined pixels they display,
  153. text is easy to read.
  154.  
  155. EGA - This is a vast improvement over CGA.
  156. EGA has several video modes, plus it can
  157. perfectly emulate all CGA modes and Hercules.
  158. The best EGA mode is 640 x 350 in 16 colors.
  159.  
  160. VGA - This is even better than EGA.  It can
  161. emulate CGA, EGA and usually Hercules.  It's
  162. best video mode is 640 x 480 in 16 colors. It
  163. also has a 320 x 200 256-color video mode
  164. which is frequently used for games and
  165. nearly photographic-quality graphics, but
  166. because of this mode's coarse resolution, it
  167. does not display small text well.
  168.     Standard VGA equipment can also display
  169. XGA modes. These are not commonly used
  170. because programming for them is not well
  171. documented, but some games and graphics
  172. programs use them.  The best XGA mode is 320
  173. x 480 in 256 colors.
  174.  
  175. Super-VGA - This can do everything that VGA
  176. does, but goes even further.  The best common
  177. Super-VGA mode is 1024 x 768 in 256 colors,
  178. but this varies with brand and model of video
  179. card and monitor.  Other modes are 640 x 400,
  180. 640 x 480, and 800 x 600 in 16 and 256
  181. colors.  Some Super-VGA cards also support
  182. more than 256 colors.
  183.     Super-VGA systems come with varying
  184. amounts of video RAM.  This is a separate set
  185. of RAM from the main computer RAM.  The
  186. video modes require varying amounts of RAM.
  187. In 256-color modes, one byte is required for
  188. every pixel shown on the screen.  In 800 x
  189. 600 mode, for instance, 480,000 bytes of
  190. video RAM are required.
  191.     Some software likes to have two "video
  192. pages" available, requiring even more video
  193. RAM.  With video pages, one page is shown on
  194. the screen, but there can also be one or more
  195. complete screenfuls of invisible information.
  196. Movable graphics, animations and special
  197. effects are created by making changes on an
  198. invisible page, then switching it with the
  199. visible page.
  200.     The minimum amount of video RAM on a
  201. Super-VGA card is 256k.  With this, not all
  202. Super-VGA modes are possible.  The largest
  203. common amount is 1mb. Upgrading the amount of
  204. RAM on a video card is not usually as easy as
  205. purchasing one with all the RAM you want in
  206. the first place.
  207.  
  208.                  DISK DRIVES
  209.  
  210.     Hard disks can be any size, as long as
  211. there is enough room for the software and
  212. data you want to keep instantly available. If
  213. your hard disk becomes full, then you can
  214. store additional information on floppies.  A
  215. few years ago, a 5mb hard disk was common,
  216. and 20mb was a large model.  No matter how
  217. big your hard disk is, you will probably fill
  218. it within a year and wish you had something
  219. bigger.
  220.  
  221.     Floppy disks come in two common sizes,
  222. 5.25" and 3.5".  The 3.5" disks are fully
  223. encased in inflexible plastic, and are
  224. becoming more and more popular. 5.25" disks
  225. require greater care in handling and may
  226. become obsolete in the near future.
  227.    Both sizes come in two flavors,
  228. "double-density" and "high-density." The high
  229. density disks hold more information, and the
  230. high density drives can still read data from
  231. the older "double-density" standard.
  232. 5.25" double-density disks hold 360k of data
  233. and 5.25" high-density disks hold 1.2mb.  In
  234. the 3.5" disks, double-density hold 720k and
  235. high-density hold 1.44mb.
  236.    At the current time, almost all CD-ROM
  237. disks and drives are interchangeable. A
  238. CD-ROM disk holds around 650mb, but cannot be
  239. erased or changed. This is called
  240. "read-only."
  241.  
  242.                    MODEMS
  243.  
  244.    With a modem, you can communicate with
  245. other computers via telephone.  Modems are
  246. measured by the speed at which they can send
  247. data.  This measurement is called baud, or
  248. BPS, and roughly represents how many bits
  249. (1/8 of a byte) can be sent per second.
  250. Common modem speeds are 300,1200,2400,9600
  251. and 14,400 bps.  The faster, the better.
  252.  
  253. _____________________________________________
  254.                                  end of file.
  255.  
  256.  
  257.  
  258.